Trò chơi điện tử thương mại đầu tiên: 50 năm trước trông như thế nào

Tủ Game Arcade Máy tính Không gian

Nutting Associates



Năm mươi năm trước — vào Ngày 15 tháng 10 năm 1971 —Nutting Associates đã ra mắt trò chơi điện tử thương mại đầu tiên để bán: Không gian máy tính , một máy trò chơi vận hành bằng đồng xu. Không giống như các trò chơi arcade trước đó, nó sử dụng TV để làm màn hình - và nó đã khởi động ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Đây là những gì nó đã được như thế nào.

Không gian máy tính —Nhưng không có máy tính nào tham gia

Trong Không gian máy tính , bạn đóng vai một con tàu tên lửa bay quanh cánh đồng sao trong khi săn đĩa bay. Nếu bạn quen thuộc với Tiểu hành tinh , nó tương tự, nhưng không có bất kỳ tảng đá không gian nào.





Mặc dù có tên Không gian máy tính , không có máy tính nào thực sự tham gia vào mạch của trò chơi. Thay thế, Không gian máy tính sử dụng Chip logic TTL để kiểm soát lối chơi. Thay vì một chương trình phần mềm chạy trên máy tính, trò chơi tồn tại hoàn toàn dưới dạng phần cứng triển khai các điểm di chuyển xung quanh trên màn hình TV (dưới dạng máy trạng thái hữu hạn ), điều gần như khiến bạn phải bối rối khi xem xét trong thời đại phần mềm thống trị của chúng ta.



Hai người đàn ông, Nolan Bushnell và Ted Dabney, đã tạo ra Không gian máy tính và cấp phép thiết kế cho nhà sản xuất đồ chơi Nutting Associates của California. Trong việc tạo ra Không gian máy tính , Bushnell lấy cảm hứng chính từ Chiến tranh vũ trụ! , một trò chơi máy tính hành động tiên phong chạy trên các máy tính lớn đắt tiền vào những năm 1960. Anh ấy muốn tạo một phiên bản arcade của Chiến tranh vũ trụ! , nhưng máy tính đã tỏ ra quá đắt để sử dụng vào năm 1970.

Quảng cáo

Vào ngày 15 tháng 10 năm 1971, Không gian máy tính ra mắt công chúng tại buổi biểu diễn Music Operator of America ở Chicago. Trò chơi được vận chuyển trong một thân máy bằng sợi thủy tinh nổi bật với nhiều màu sắc, thường là lớp hoàn thiện lấp lánh. Năm sau, Bushnell và Dabney tiếp tục thành lập Atari và bán tựa game arcade ăn khách Pong . Không gian máy tính gần như không thành công như Pong , nhưng nó đã bán được ước tính từ 500 đến 1.000 chiếc, tương đương với mức thành công vừa phải trò chơi điện tử arcade vào thời điểm đó.

Một cỗ máy Computer Space ở Soylent Green.

MGM



Không gian máy tính trông tương lai đến mức nó xuất hiện nổi bật như một bối cảnh trong bộ phim khoa học viễn tưởng năm 1973 Soylent Green với Charlton Heston, lấy bối cảnh vào năm 2022. Có thời điểm, một trong những diễn viên của phim thậm chí còn chơi trò chơi trên màn ảnh.

CÓ LIÊN QUAN: Bạn có biết không? Con trỏ tam giác GPS đến từ tiểu hành tinh của Atari

Gameplay: Bắn UFO

Trong Không gian máy tính Tiền thân của ‘s, Chiến tranh vũ trụ! , hai phi thuyền do con người điều khiển đối đầu trong một cuộc đấu tay đôi ngoài không gian. Do các hạn chế về mặt kỹ thuật, phiên bản trò chơi của Bushnell chỉ dành cho một người chơi: Đó là tàu tên lửa của bạn so với hai đĩa bay do máy điều khiển di chuyển quanh màn hình và bắn tên lửa về phía người chơi. Cũng không có giếng trọng lực ở giữa màn hình, điều này có xu hướng làm cho trò chơi tĩnh hơn và kém thú vị hơn.

Phát video

Lần đầu tiên nhìn thấy Không gian máy tính , bạn sẽ ngay lập tức nhận thấy rằng đó là một trò chơi đơn sắc (chơi trên TV đen trắng được gắn trong tủ arcade) và đồ họa cho con tàu, đĩa bay và cánh đồng sao trong nền là tập hợp các chấm riêng lẻ. Trò chơi điều khiển vị trí tương đối của các dấu chấm này để tạo ra đồ họa của trò chơi.

Trong khi chơi, trò chơi thường đếm đến 99 với bộ đếm thời gian trên màn hình và nó lưu giữ điểm số cho bạn và cho đĩa. Mỗi khi một chiếc đĩa bắn bạn, điểm của họ sẽ tăng lên một. Mỗi khi bạn bắn một chiếc đĩa, điểm của bạn sẽ tăng lên một. Nếu bạn nhận được số điểm cao hơn đĩa trong thời hạn, màn hình sẽ chuyển thành chế độ hyperspace và chơi tiếp tục. Nếu không, trò chơi của bạn sẽ kết thúc.

Bảng điều khiển Không gian Máy tính.

Các Không gian máy tính bảng điều khiển.Nutting Associates

Kiểm soát Không gian máy tính , người chơi sử dụng bốn nút bấm. Hai nút xoay tàu của người chơi sang trái hoặc phải, một nút đẩy tàu về phía trước và nút thứ tư bắn tên lửa từ đầu tàu vũ trụ. Thích Chiến tranh vũ trụ! và trò chơi điện tử tấn công sau này Tiểu hành tinh , Không gian máy tính mô phỏng động lượng của con tàu của bạn trong môi trường không-G, vì vậy việc điều động có thể khó khăn.

Ảnh hưởng văn hoá

Trong khi Không gian máy tính không nhận được sự phân phối rộng rãi, lần đầu tiên nó giới thiệu đến công chúng khái niệm chơi trò chơi trên màn hình video. Trò chơi tỏ ra khó hiểu với một số người lúc đầu, với một số game thủ tự hỏi nếu tín hiệu hiển thị trên TV đến từ một đài truyền hình TV.

Không gian máy tính

Nutting Associates

Quảng cáo

Tại thời điểm Không gian máy tính của ra mắt, Magnavox đang phát triển bảng điều khiển trò chơi tại nhà đầu tiên, Odyssey , dựa trên Công việc của Ralph Baer tại Sanders Associates vào giữa cuối những năm 1960. Odyssey mãi đến tháng 9 năm 1972 mới ra mắt và đây là sản phẩm trò chơi điện tử thương mại thứ hai trên thế giới. Thật thú vị, trò chơi đầu tiên của Atari (và trò chơi điện tử arcade thứ hai), Pong , lấy cảm hứng trực tiếp từ trò chơi bóng bàn trên Odyssey.

Là sự hợp tác giữa Bushnell và Dabney, Không gian máy tính đã cung cấp bàn đạp để tạo ra Atari, đã trở thành một hiện tượng văn hóa và kinh doanh có ảnh hưởng lớn trong suốt những năm 1970 và đầu những năm 1980. Mặc dù quan hệ đối tác của Dabney và Bushnell không kéo dài lâu - tan rã vào khoảng năm 1973 - di sản văn hóa của những gì họ đã xây dựng vẫn tồn tại trong một Ngành công nghiệp 151 tỷ đô la hôm nay.

Chơi Không gian máy tính Hôm nay

Nếu bạn muốn thử chơi Không gian máy tính bản thân bạn, bạn có thể tải xuống một trình mô phỏng miễn phí được tạo bởi Mike O’Malley chạy trên PC Windows. Kể từ khi Nutting được triển khai Không gian máy tính trong các mạch logic phần cứng, không thể mô phỏng nó trong phần mềm giống như một trò chơi arcade sau này có chương trình được lưu trữ trên chip ROM.

Trình mô phỏng không gian máy tính chạy trong Windows.

Kết quả là, điều này Không gian máy tính giả lập là một trò chơi gần đúng giống như trò chơi thực tế với một số điểm không chính xác. Ngoài ra, bạn có thể chơi một giải trí không gian máy tính trên MiSTer FPGA dự án bảng điều khiển theo sở thích, có khả năng chính xác hơn, nhưng cũng phức tạp hơn khi thiết lập ban đầu.

Mặc dù có trình mô phỏng, để chơi trò chơi hoàn chỉnh với tất cả các điều kỳ quặc của nó, bạn sẽ cần phải săn lùng một thực tế Không gian máy tính cỗ máy và chơi trực tiếp. Đây là một cỗ máy hiếm và khó tìm, nhưng đôi khi chúng xuất hiện tại các triển lãm trò chơi điện tử cổ điển trên khắp thế giới.

Ở tuổi 50, trò chơi điện tử vẫn là một phương tiện truyền thông trẻ trong lịch sử. Sẽ rất vui khi xem họ thay đổi và phát triển như thế nào trong 50 năm tới và hơn thế nữa. Chúc mừng sinh nhật, trò chơi điện tử arcade — và chúc mừng sinh nhật, ngành công nghiệp trò chơi điện tử!

CÓ LIÊN QUAN: Tại sao Trình giả lập trò chơi điện tử lại quan trọng như vậy?

ĐỌC TIẾP Ảnh hồ sơ của Benj Edwards Benj Edwards
Benj Edwards là Cộng tác viên biên tập cho How-To Geek. Trong hơn 15 năm, ông đã viết về công nghệ và lịch sử công nghệ cho các trang web như The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica và Wired. Năm 2005, anh tạo ra Vintage Computing and Gaming, một blog viết về lịch sử công nghệ. Anh ấy cũng tạo podcast Văn hóa Công nghệ và thường xuyên đóng góp cho podcast Retrogaming.
Đọc đầy đủ tiểu sử

Bài ViếT Thú Vị